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日々をありのままに過ごすメルテの世界
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そして今日も・・・。会社の同僚にも無理やり貸して布教していたり。
その同僚に「もういっこあるんで」と東方地霊殿を貰ったり・・・

シューティングは好きだけど、すっげー苦手なんですが、とりあえずやるだけやってみようかな。


今日は陣形でなく、ちょっとアートチックに。


5e92a7d7.JPG









扇蝶。
東方緋想天に登場する幽々子のスペルカード「ギャストリドリーム」の模様の形にしてみました。
単に幽々子が好きなだけという・・ことでは・・ないですよ?w
境界で地形に左右されない紫がいないと成立しないので、この妖々夢メンバー。
激安ちぇんに乱速射の藍にみょんの戦闘加速に幽々子の反魂、紫の境界と反則的能力が揃っているので、滅多なことでは負けないというw

メンバーたち

橙・・・接近型
監・・・弾幕型
妖夢・・・接近型
幽々子・・・飛行型
紫・・・弾幕型


とりあえず連打してみる。
流石にLv3までは余裕、が!ボスに意外に梃子摺る。決定力不足・・なのかな。
なぜか左上に敵の戦力が集中してしまい、4時~8時までは終止不安定。1時間おきにNEXT押すのが限界;;

基本的に、全員打たれ弱いという欠点があってかちぇんとみょんはいつも3割が消滅している状況。
そして敵の出現確率が悪すぎる~。レミとフランが高確率でやってくるので、被害が増えるせいで陣形が常に原形とどめてなかったり、NEXT押せず中盤以降はあまりボーナスタイム得られず。

Lvが6になってくると、ようやく楽になってきて22時頃にようやく幽々子が反魂覚え一気に戦力増大。
敵を味方に付けたせいで、最後はこんな感じに。

839b90ec.JPG









ボスでフランちゃんがやって来過ぎたお陰で、一時は3体も反魂ww
歩くだけで敵を蹴散らすフランボス。恐ろしい・・・だが、味方だと頼もしい。

不安定ではあったけど、符は使わずすんだのでヨシ。
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データが余っていたので続けて。。。

またぱちゅコン!やってしまいました。

01eea78e.JPG









最近の傾向か・・・極端にスペースを余らせているような気がしなくないかも。
まぁ見た目も追求した結果だから仕方が無いのでもあるけれど。逆にスペースがあるからこそ、敵を誘導しやすいのだし。うんうん。

迎え撃ったメンバーたち。

チルノ・・・接近型
咲夜・・・弾幕型
妖夢・・・接近型
小町・・・接近型
妹紅・・・接近型

超格闘チームです。
とにかく敵に四方から群がってフルボッコが目的。接近に弱い弾幕型には一切仕事させませんww

特化しているからこその暴挙。
能力に申し分ない人選だからこその暴挙。

やってやりましたとも、常にボーナスタイム×16状態維持w
最高得点目指して、ひたすらNEXT連打。

格闘中心だからか、被害も半端じゃありません。常に殺し殺されの戦況ですが、復活の早いチルノと咲夜さんのお陰で戦力は常に60%以上を維持。
空いたスペースに敵が集まったところに三方向から取り囲んだ妹紅がナイス自爆。前回やられたことを見事やり返してやった気分です♪これのお陰でザコや弱点の飛行タイプは一掃できます。
そして四方隅に運悪く現れるボスは、妖夢と小町の必殺スキルの連打で出てきて2秒くらいで消えますw

そんな結果は・・・

812df72d.JPG









密かに、最高得点です。しかもブッチギリ。
前回までの得点より30倍高いです。どんだけーw


ちょっと問題になったのは、1回クリアしたのに画像キャプし忘れてボタン連打するというミスでリトライ。この段階で既に50分かかってたり。
そしてもう一回最初から陣形組んでスタートして、NEXT押しすぎていきなりゲームオーバーw この段階で1時間半消費。
翌日、気を取り直して再挑戦し、ようやくスタートにこじつけたという1日挟んでまでやった経緯ありだったり。

地形が線対称じゃないので、凄く並べるの大変なんです。。だいたい考えながら配置しているので、並べるのだけでも30分ちかくかかったりします。

やる前と結果とで得点が違うのはやり直したからw ベストが出せてよかった♪

また更新放置してましたw
こんばんわ、メルテです。

なんだか最近再燃してきたのか、またぱちゅコン!やってたりします。しかも超簡単な十万モードw
最初からいっぱいわらわらいるのが好きなんです。
思いつくままにレッツオリジナル陣形プレイ。


ということで、円陣防御っていうのを目指してみました。

e1d9241f.JPG









中央の本棚を完全に囲って防御に徹する作戦。
防御に優れる美鈴で敵を食い止め広域攻撃をもった諏訪子で一気に殲滅。対空に対応できない美鈴の変わり対空要員に速射性の高い咲夜さんとえーりん。突撃してくる接近に対して弾き返す攻撃の文を随所に。


美鈴・・・接近型
咲夜・・・弾幕型
永琳・・・弾幕型
文・・・飛行型
諏訪子・・・弾幕型


予定ではかなりいけるかな!っと思ったのですが、外円部の防御がすぐ崩壊し壊滅・・・中央と距離が開き過ぎてしまって援護射撃できず、索敵に優れる諏訪子が攻撃のために美鈴より前進してしまい撃退される場面が多々あり。
4時の段階で敵が外円部に長距離のユニットが出揃いこちらに対してアウトレンジ…
その合間に接近型に雪崩込まれて守備崩壊。符を使用。
6時には中央でボス妹紅の自爆テロに遭い接近が纏めて消失し、そのまま守備崩壊。

散々な結果に・・・



敵ボスの運もあったかもしれないけれど、Lv6美鈴の自爆がまったく発動せず一方的にやられる最悪な自体もあってNEXTをまったく押せず…

なんとか結果は
 
d485862e.JPG









符をほぼ全部使ってこの得点というのも酷すぎるデス。
魔理沙には無敵防御だったけれど、それ以外にはいいとこなし。
メンバー入れ替えて、再挑戦したいところですね。

 

0e6a6544.JPG









久しぶりにぱちゅコンをプレイ。
影響はモロにレッドクリフの孔明さん曰く古臭い陣形戦術だという「八卦陣」・・・・
を、モデルにした半分の四卦ということに・・・・。


よくよく考えたら、拠点防衛でその拠点が中央に位置するこの状況で八卦陣て・・・マズいんじゃないwって思ったのですが、とりあえず。
編成キャラは個人的な人選ですが・・・

翠香・・・接近型
永琳・・・射撃型
幽々子・・・弾幕型
神奈子・・・長距離型
映姫・・・長距離型

と、見事な射撃中心の遠距離攻撃部隊。はい、八卦陣に相応しくない人選でしたw



中央の本棚を死守、陣形の入り口四箇所から侵攻する敵を迎え入れ、入り口を閉じ敵分隊を各個孤立化、包囲殲滅が目的でしたが・・・・・・。
本棚周辺に接近型を配置しなかったのは、失敗で突撃力のある敵が来ると持ちこたえられず後退する場面あり中盤で守備崩壊。しょうがなく符を使用する羽目に。

レベルが上がると、幽々子の反魂と永琳の必殺、神奈子の威圧が陣形にあった効果を発揮してくれて、これで切り抜けられたような・・・。


そんな結果は

531019a2.JPG









幽々子の反魂の影響で、味方が増えていたり。
とくにでっかいの。あれ、めっちゃ強いです。

そもそも高級兵を使ったからか、数が足らなかった分もあってか結局5冊損失。
みょんボス強ぇー。

中盤の崩壊のせいで、あんまりボーナス獲得できず得点は低かったり。
次は、八卦陣を完全に再現しないと。うん。
Lips XTC

まーにーまーにー
まーにーまーにー


手を伸ばせば
君の歌がまだ届きそう
移る風の中寄せて
苦笑いのまま
過ぎていく日々が
切り過ぎた髪の様で

君の言葉は
いつも本当で
ただ見てるだけの僕の手を優しく引いてくれた

止まらない空の下を
曳く雲を見た

そう、そこから生まれたとして
脇見も振らない君の真似から始めてみるのもいいさ

慣れない靴に戸惑うけど
辿り着けるよ

窓の向こう
花火が昇る夜空を焦がし
繰り返さない時を刻み続けるよ

瞳に映る全てに
高く鳴り響く


まーにーまーにー
まーにーまーにー
まーにーうーにー


響く…

響く…


BGM♪ Lips XTC / MIRUKA



ちょっとしたことから、変われる自分

新しいルージュ
いつもより、大人な私へ



そんな買い物…プライスレスorz

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